
Masa kenarı, koridor ve gölge çizgileri kadrajın içindeki yolları oluşturabilir. Bu yolların ana konuyu destekleyip desteklemediğine bak.
Camdaki görüntü, arkasındaki nesne ve kameranın yansıması aynı karede yarışabilir. Küçük bir açı deneyiyle seçeneklerini keşfet.

Bir vitrini çektiğinde hem içerideki nesneyi hem dışarıdaki sokağın yansımasını görebilirsin. Bu iki katmandan hangisinin ana bilgi olduğuna karar ver. İkisini eşit derecede göstermeye çalışmak görüntüyü karıştırabilir. Önce kadrajı gözle incele, sonra kayıtta nasıl göründüğüne bak. İnsan gözüyle kolay seçtiğin nesne, görüntüde yansımalar arasında kaybolabilir. Ekrandaki sonuca göre yeni bir açı seç.
Kamerayı camın önünde birkaç adım sağa veya sola taşı. Yansıyan alanın nasıl değiştiğini gözlemle. Aynı nesneyi göstermek için kamerayı tam karşıya yerleştirmek zorunda değilsin. Hafif eğik bir açı bazen kendi yansımanı veya parlak bir tabelayı kadrajdan çıkarır. Denemeleri aynı nesne üzerinde yap ki değişen şeyin ışık mı, yerleşim mi olduğunu daha rahat ayırt edebilesin.

Camın önündeki aydınlık bir yüzey güçlü yansıyabilir. İçerideki nesne daha karanlıksa seçilmesi zorlaşır. Önce mekânda kontrol edebildiğin ışık kaynaklarına bak. İzin ve güvenli çalışma koşulları varsa nesnenin yerini veya çevresindeki ışığı değiştir. Kontrol edemediğin bir vitrinde ise günün başka saatinde deneme yapabilirsin. Her sorunun tek bir kamera ayarıyla çözülebileceğini varsayma.
Kamera, tripod, açık kapı ve çekim ekibi parlak yüzeylerde görünebilir. Nesnenin kendisine odaklandığında bu ayrıntıları kaçırmak kolaydır. Kayıttan önce yalnızca yansımaları aradığın kısa bir tarama yap. Karakter hareket ettiğinde camda yeni bir alan açılabileceğini de düşün. Hareketi baştan sona izle. Bilinçli olarak göstermek istediğin bir yansımayı ise sonradan hata sanıp kaldırmaya çalışma.
Şeffaf bir bardağı pencere yanında çek. İlk versiyonda dışarıdaki yansımayı, ikincisinde bardağın içindeki nesneyi öne çıkarmaya çalış. Kameranın yerini değiştirirken ışık farkını not et. İki kareyi açıklamasız gösterip ilk neyin görüldüğünü sor. Aynı nesnenin farklı katmanlarını seçerek başka bir vurgu oluşturabildiğini fark et. Amaç yansımayı her zaman yok etmek değildir.
Tek bir fotoğrafta temiz duran cam, kamera ilerleyince farklı bir alanı yansıtabilir. Hareketli planın başlangıcı ve sonu kadar ortasını da kontrol et. İstemediğin bir yansıma görünüyorsa hareket yolunu kısalt veya açıyı değiştir. Planı daha karmaşık hâle getirmeden önce sabit bir versiyonun aynı bilgiyi verip vermediğine bak. Gereksiz hareketten vazgeçmek de geçerli bir seçimdir.