
Simetrik bir görüntünün sakinliğini ve bu düzeni bozan tek bir nesnenin etkisini aynı mekânda karşılaştır.
Mekândaki açıklıklarla ana konuyu ayırırken görüntüyü gereksizce kapatmamanın yollarını incele.

Bir kapı aralığından görülen karakter, mekânın içinde başka bir katman oluşturabilir. Bu kadraj izleyiciyi içeri davet edebilir veya dışarıda bırakılmış hissettirebilir. Önce kimin bakışına yakın olduğumuzu düşün. Sahneyi gizlice izliyormuş hissi istemiyorsan açıklığı aşırı dar tutma. Aynı kapıyı farklı genişlikte göstererek mekânla kurulan ilişkinin nasıl değiştiğini incele.
Kapı kenarı veya pencere pervazı karakterin yüzünden geçiyorsa ifade kaybolabilir. Durağan karede sorun görünmese bile karakter başını çevirdiğinde bu çizgi gözlerini kapatabilir. Hareketin tamamını prova et ve çerçevenin içinde yeterli pay bırak. Kameranın küçük bir yana kayışı çoğu zaman çözüm sağlar. Çerçeve kurmak ana konuyu süslü bir kutuya sıkıştırmak anlamına gelmemeli.

Karanlık bir kapı kasası ile aydınlık oda arasındaki fark belirgin bir sınır oluşturur. Çok ağır bir ön plan, küçük konuyu yutabilir. Çekimi küçültüp çerçevenin mi yoksa karakterin mi baskın olduğunu söyle. Konu geride kalıyorsa çerçeveyi inceltmek, kamerayı açıklığa yaklaştırmak veya konunun konumunu değiştirmek işe yarayabilir. Çözümü yalnızca sonradan görüntüyü açmakta arama.
Arka arkaya kapılar ilginç bir derinlik oluşturabilir. Aynı zamanda görüntünün ortasında karmaşık çizgiler birikebilir. En uzaktaki karakterin başının etrafında hangi çizgilerin toplandığını incele. İkinci bir kapı yalnızca tekrar ekliyorsa daha sade bir açı dene. Her katmanın sahneye yeni bilgi katıp katmadığını sor. Geometriyi güçlü göstermekle hikâyeyi anlaşılır göstermek arasında seçim yapman gerekebilir.
Önce odanın içinden, sonra kapı eşiğinden, son olarak koridorun biraz gerisinden aynı kişiyi çek. Oyuncunun hareketi basit ve aynı olsun. Her konumda karaktere ne kadar yakın veya uzak hissettiğini yaz. Açıklık daraldıkça merak mı artıyor, yoksa gereksiz engel mi oluşuyor? Yanıtı yalnızca güzel görünen kareye göre değil sahnenin amacına göre değerlendir.
Karakter çerçevenin içinden çıkıyorsa son boş görüntünün ne kadar kalacağını düşün. Hemen kesmekle bir süre boş kapıda beklemek farklı etkiler yaratır. Önceki planın bakış yönünü de hesaba kat. Denemeyi birine açıklamadan izletip sahneyi nereden gördüğünü sor. Yanıt beklediğinden farklıysa açıklığın genişliği ve kameranın uzaklığı üzerinde tek değişkenli bir düzeltme yap.