
Sevdiğin parçayı otomatik olarak videoya eklemek yerine anlatının ihtiyaçlarını tanımla. Üç farklı müzikle aynı görüntüyü karşılaştır.
Her boşluğu müzikle doldurmak yerine hangi anın nefes istediğini seç. Bekleyişin süresini ve ortamın devamını birlikte düşün.

Bir karakter karar vermeden önce müziğin azalması izleyiciyi yüzüne veya nefesine yaklaştırabilir. Aynı boşluk başka bir sahnede kopukluk gibi hissedilebilir. Önce sessizliğin görevi ne olsun istediğini yaz: bekleyiş, şaşkınlık, rahatlama veya dikkat değişimi. Sadece dramatik göründüğü için her önemli ana sessizlik ekleme. Görüntüdeki eylem ve önceki ses düzeni bu kararın nasıl okunacağını belirler. Etkiyi bağlam içinde değerlendir; tek başına dinlemek yeterli değildir.
Müziği kaldırmak odanın bütün seslerini silmek anlamına gelmez. Hafif bir ortam veya nefes sahnenin fiziksel dünyasını koruyabilir. Bütün katmanları bir anda kapatmak belirgin bir kopuş yaratır; bunu isteyebilirsin ama bilinçli seç. Önce yalnızca müziğin azaldığı bir sürüm dene. Sonra ortamın da kaybolduğu başka bir sürüm hazırlayarak farkı karşılaştır. İkisini aynı etkiyi veriyormuş gibi düşünme; birindeki küçük hareketler diğerinde tamamen ortadan kalkabilir.

Bir bakışın anlaşılması için kısa bir bekleme yeterli olabilir. Bir nesnenin fark edilmesi daha fazla zaman isteyebilir. Sessizliği yalnızca saniye sayısıyla planlama; izleyicinin hangi bilgiyi aldığını düşün. Çok erken kesersen duygu oluşmadan başka bir yere geçersin. Gereğinden uzun kalırsan bekleyiş amaçsızlaşabilir. Birkaç farklı bitiş noktasıyla kısa sürümler hazırla. Hangi anda dikkatinin yüz ifadesinden süreyi beklemeye kaydığını gözlemle; bu önemli bir işaret olabilir.
Uzun bir sakinliğin ardından gelen küçük bir nesne sesi belirgin duyulabilir. Bu yüzden çıkış anını da tasarla. Kapı, nefes veya müziğin dönüşü sahnenin yönünü değiştirebilir. Sırf izleyiciyi irkiltmek için ani ve çok yüksek bir ses eklemek zorunda değilsin. Geçişin anlatıya ne kattığını sor. Sonraki ses önemliyse öncesindeki katmanları azaltarak ona alan açmak mümkün olabilir. Etkiyi yüksekliğe değil ilişkiye dayandırmayı dene.
Karakter kapalı bir kutuya baksın ve açıp açmamaya karar versin. İlk sürümde aynı müzik kesintisiz devam etsin. İkincisinde karar anında müziği azaltıp yalnızca ortamı bırak. İzleyiciye karakterin tereddüdünü hangi sürümde daha iyi takip ettiğini sor. Tek bir yanıtı evrensel kural sayma; görüntü, performans ve parça birlikte etki oluşturur. İkinci sürüm çalışmıyorsa daha uzun sessizlik eklemeden önce boşluğun hangi bilgiyi açığa çıkarması gerektiğini yeniden düşün.
Bilinçli sessizlikle unutulmuş bir ses katmanı dışarıdan benzer görünebilir. Videoyu baştan sona izleyip boşlukların bir hazırlığı ve sonucu olup olmadığına bak. Bir noktada mekân tamamen kayboluyor ama sahnede hiçbir değişim yoksa kayıt eksikliği olabilir. Gerekirse oda sesiyle fiziksel sürekliliği koru. Çalışan sessizlik anını daha fazla efektle doldurmak zorunda değilsin. Ana hedef duyulacak şeylerin sayısını artırmak değil, dikkati doğru anda doğru yere taşıyabilmektir.